KFC App - Case Study

Un redesign concettuale dell’app KFC per migliorare l’esperienza utente, ottimizzando il flusso d’ordine e la navigazione, con un look & feel più moderno.

Ruolo

UX/UI Designer

Industria

Food

Durata

3 months

A phone
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A phone

1. Usability Audit

Ho condotto un'analisi approfondita dell’app KFC esistente, valutando la navigazione, la chiarezza delle informazioni e la facilità d’uso. Ho raccolto feedback da utenti reali e individuato i principali pain point: difficoltà nella ricerca dei prodotti, carenze nel flusso di ordinazione e un design poco intuitivo.

2. Design Strategy

Per guidare il redesign ho creato delle personas rappresentative degli utenti target, per orientare le scelte di UX e UI:

  • Marco, 28 anni – Lavoratore dinamico: cerca rapidità e semplicità per ordinare velocemente il pranzo.

  • Elisa, 34 anni – Mamma multitasking: desidera un’app facile da usare mentre gestisce famiglia e lavoro.

  • Luca, 22 anni – Studente universitario: vuole offerte chiare e processo veloce per ordinare snack convenienti.

In base a queste personas ho definito gli obiettivi principali: flussi più rapidi, menu chiari con offerte visibili e supporto per ordini multipli.

3. Prototype Development

  • Wireframing:

    Ho creato wireframe a bassa fedeltà per visualizzare la struttura base dell’app, concentrandomi su:

    • Home con menu semplice e immediato

    • Dettaglio prodotto chiaro con informazioni e aggiunta al carrello

    • Checkout semplificato in pochi passaggi

    • Tracking ordine integrato

    Il flusso utente principale si presenta così:

    Home -> Cerca prodotto -> Visualizza dettaglio -> Aggiungi al carrello -> Checkout -> Conferma ordine -> Tracking


  • High-Fidelity Prototyping:

    Per realizzare il prototipo ad alta fedeltà ho utilizzato Figma, uno strumento versatile che permette di progettare interfacce visive con componenti riutilizzabili e creare prototipi interattivi senza necessità di programmazione.

    Il prototipo include le schermate principali dell’app KFC, con un design curato nei dettagli visivi e animazioni di base per simulare la navigazione reale. Questo mi ha permesso di visualizzare l’aspetto finale del prodotto e di testare la facilità d’uso attraverso sessioni di feedback informali con amici e conoscenti.

    L’approccio ha aiutato a identificare ulteriori migliorie e a rifinire il design prima di una eventuale implementazione.



  • User Interface Design: Ho sviluppato un’interfaccia pulita e moderna, con una palette di colori vivaci e coerenti con il brand KFC. Ho curato l’accessibilità e la leggibilità, utilizzando tipografie chiare e icone intuitive.


1. Usability Audit

Ho condotto un'analisi approfondita dell’app KFC esistente, valutando la navigazione, la chiarezza delle informazioni e la facilità d’uso. Ho raccolto feedback da utenti reali e individuato i principali pain point: difficoltà nella ricerca dei prodotti, carenze nel flusso di ordinazione e un design poco intuitivo.

2. Design Strategy

Per guidare il redesign ho creato delle personas rappresentative degli utenti target, per orientare le scelte di UX e UI:

  • Marco, 28 anni – Lavoratore dinamico: cerca rapidità e semplicità per ordinare velocemente il pranzo.

  • Elisa, 34 anni – Mamma multitasking: desidera un’app facile da usare mentre gestisce famiglia e lavoro.

  • Luca, 22 anni – Studente universitario: vuole offerte chiare e processo veloce per ordinare snack convenienti.

In base a queste personas ho definito gli obiettivi principali: flussi più rapidi, menu chiari con offerte visibili e supporto per ordini multipli.

3. Prototype Development

  • Wireframing:

    Ho creato wireframe a bassa fedeltà per visualizzare la struttura base dell’app, concentrandomi su:

    • Home con menu semplice e immediato

    • Dettaglio prodotto chiaro con informazioni e aggiunta al carrello

    • Checkout semplificato in pochi passaggi

    • Tracking ordine integrato

    Il flusso utente principale si presenta così:

    Home -> Cerca prodotto -> Visualizza dettaglio -> Aggiungi al carrello -> Checkout -> Conferma ordine -> Tracking


  • High-Fidelity Prototyping:

    Per realizzare il prototipo ad alta fedeltà ho utilizzato Figma, uno strumento versatile che permette di progettare interfacce visive con componenti riutilizzabili e creare prototipi interattivi senza necessità di programmazione.

    Il prototipo include le schermate principali dell’app KFC, con un design curato nei dettagli visivi e animazioni di base per simulare la navigazione reale. Questo mi ha permesso di visualizzare l’aspetto finale del prodotto e di testare la facilità d’uso attraverso sessioni di feedback informali con amici e conoscenti.

    L’approccio ha aiutato a identificare ulteriori migliorie e a rifinire il design prima di una eventuale implementazione.



  • User Interface Design: Ho sviluppato un’interfaccia pulita e moderna, con una palette di colori vivaci e coerenti con il brand KFC. Ho curato l’accessibilità e la leggibilità, utilizzando tipografie chiare e icone intuitive.


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a cell phone on a ledge
a cell phone on a ledge
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4. User Feedback & Refinement

Durante questa fase ho raccolto feedback informali su usabilità e design, che mi hanno permesso di individuare piccoli miglioramenti, come:

  • Maggiore evidenza delle promozioni

  • Pulsanti più grandi per una migliore interazione

  • Miglioramento della leggibilità dei testi

Ho quindi affinato il prototipo prima di considerare una possibile implementazione.

5. Implementation & Launch Support

“Ho seguito l’intero processo di redesign in autonomia, dalla ricerca iniziale alla creazione dei wireframe e mockup, fino alla raccolta di feedback da test utenti informali per migliorare il design.”

a cell phone leaning on a ledge
a cell phone leaning on a ledge
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a black cellphone with a white letter on it
a black cellphone with a white letter on it
a black cellphone with a white letter on it
a cell phone on a table
a cell phone on a table
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Outcomes

The redesigned fitness tracker app received overwhelmingly positive feedback from users, who praised its improved usability, engaging design, and motivational features. The project was a significant learning opportunity, enhancing my understanding of user-centric design principles and the impact of design on user behavior and app retention.

Outcomes

The redesigned fitness tracker app received overwhelmingly positive feedback from users, who praised its improved usability, engaging design, and motivational features. The project was a significant learning opportunity, enhancing my understanding of user-centric design principles and the impact of design on user behavior and app retention.

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